完成前文[电子战训练怎么实战化?L-V-C三管齐下!]中布置的作业,介绍一下DARPA的“数字射频战场模拟器”(DRBE)项目。

DRBE项目由DARPA“电子复兴计划”的第二阶段提供资助,项目周期为五年,即2020财年至2024财年。

DRBE项目旨在创建世界上第一个大规模的虚拟射频环境,用于开发、培训和测试高级射频系统。DRBE系统寻求在完全闭环的射频环境中使雷达、电子战等众多的射频系统进行交互。

DRBE项目主要涉及三个技术领域,即:

  • 系统集成(总体技术)

  • 实时高性能计算

  • 通用数字射频模拟器

2019年2月13日,DARPA举行了DRBE项目的提案日,并发布了招标公告。此次招标重点关注前两个技术领域,特别是实时高性能计算。因为当前的模拟环境依赖于常规计算,其计算吞吐量和速度无法准确复制真实世界的射频交互。DRBE当前正在探索新颖的实时高性能计算架构,通过平衡计算吞吐量和极低的延迟,来模拟日益复杂的射频环境的特征。预计在2021年,DARPA会对第三个技术领域即“通用数字射频模拟器”进行招标。

兹将DRBE项目首次招标的PPT择要汉化如下,以供读者参考。后台回复“200612”可提取原始PDF。需要择要汉化版PDF的读者请添加射声校尉的微信(见公众号首页)领取。汉化PDF仅限于学习交流使用,严禁任何商业用途。

▲“斗兽场”是DARPA为频谱协同挑战赛构建的虚拟测试平台,2019年最后一届挑战赛结束后,“斗兽场”继续作为研发测试平台运行。

在射频环境的高保真实时模拟方面,美军的主要瓶颈在于计算能力,而具体的电磁环境模拟应该是有相对成熟的方法。DRBE主要是解决高保真大吞量低延迟计算的问题,以前5分钟的数据可能要跑两天仿真,现在的目标是寻找全新的高算架构来达到实时处理。

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